martes, 14 de agosto de 2018

Novetats del 13 al 19 d'Agost 2ª Part

PANINI
RUNAWAYS 1 DE VUELTA A CASA
RAYO NEGRO LA COLECCION COMPLETA
DAREDEVIL EL HOMBRE SIN MIEDO 14 ALCALDE FISK
CABALLERO LUNA 7 LOCURA HEREDITARIA
OJO DE HALCON Y SOLDADO DE INVIERNO DIETARIO ROJO
LA PATRULLA-X DE BRIAN MICHAEL BENDIS 3 LA BATALLA DEL ATOMO
CABLE 2 LOS NUEVOS MUTANTES

FANDOGAMIA
JUGANDO A LAS CASITAS

Recomanació Lúdica: PICTOMANIA!

  Pictomanía es un juego de dibujar y adivinar de Vlaada Chvátil para entre 3 y 6 jugadores y una duración estimada de unos 25-45 minutos.
  En pictomanía, cada jugador dispondrá de un tablero, un rotulador, un borrador y unas losetas de puntuación que dependerán del número de jugadores. 
  La partida se desarrolla en 5 rondas. En cada una se sacan 6 tarjetas con 7 nombres cada una que se disponeen en un atril de forma que cada carta queda sobre un símbolo. A cada jugador se le reparte una carta con un número y otra con un símbolo (ambas diferentes para cada jugador). De esta manera, y antes de ver que nombre les ha tocado, los jugadores pueden ver todas las palabras posibles para esta ronda.
  Una vez los jugadores han visto todas las palabras, cada jugador mira que palabra le ha tocado, y de forma simultánea tiene que ir dibujando su término e intentando adivinar los términos que están dibujando el resto de jugadores (para ello, disponemos de unas cartas numéricas para poner enfrente de los jugadores para determinar qué creemos que está dibujando).
  A medida que vayamos acabando de dibujar y adivinar tomaremos unas losetas centrales (que nos darán puntos extra siempre y cuando no seamos los que más fallos tengamos en la ronda). Además ser el primero que adivine un término de otro jugador y que el resto de jugadores acierten nuestro dibujo también será importante para la puntuación.
¿Qué significará este jeroglífico?
  De esta manera, el juego consigue que sea importante que el resto acierte nuestro dibujo, que nosotros acertemos los dibujos de los demás y que además lo hagamos lo más rápido posible. Esto hace que en este juego sea más importante dibujar rápido que dibujar bien, y que estemos muy atentos para saber qué están haciendo los demás.
  El juego viene con 4 mazos de diferente dificultad que van desde fácil a "¿qué mente perversa ha creado esta carta?"

  En resumen, Pictomania es un divertido juego de dibujar, pero en el cuál dibujar bien no es lo más importante y que garantiza risas al ver que ha dibujado cada uno (especialmente con los mazos más difíciles).

Joan Prats

Novetats del 13 al 19 d'Agost 1ª Part

ECC
ADAM Y EVE 2 (DE 2)
ÁNGULO MUERTO ANTOLOGÍA DE CÓMIC DE TERROR
BATMAN/WONDER WOMAN/SUPERMAN TRINIDAD 20
BATMAN: CABALLERO BLANCO 6 (DE 8)
BATMAN: DETECTIVE COMICS 11
BATMAN: EL REGRESO DEL CABALLERO OSCURO (SÉPTIMA EDICIÓN)
BATMAN: LA MUERTE DE LA FAMILIA (EDICIÓN DELUXE)
NOVELAS GRÁFICAS 63 KRISIS DE LA KRYPTONITA KARMESÍ
GRANDES AUTORES DE BATMAN DOUG MOENCH KELLEY JONES LO INVISIBLE
HARLEY QUINN 28/20
HARLEY QUINN BLANCO, NEGRO Y ROJO SOBRE TODO
HISTORIAS DE KIOTO A PROPÓSITO DE CHIHIRO 3 (DE 3)
LA PEQUEÑA FORASTERA 4
SERVAMP 10

lunes, 13 de agosto de 2018

Recomanació Lúdica: SAGRADA!

  Como maestro artesano, usarás las mejores herramientas y una cuidadosa planificación para construir una obra maestra en la Sagrada Familia en forma de vidriera.

  Sagrada es un juego de draft(1) y colocación de dados de Adrian Adamescu, Daryl Andrews para entre 1 y 4 jugadores y una duración estimada de unos 30-45 minutos.

  Al principio de la partida, recibiremos un objetivo privado (que al final de la partida nos dará puntos según los valores de los dados que hayamos colocado de un color determinado), 4 patrones de cristalera (que nos determinan colores y valores de dado en algunas posiciones) de los que  deberemos elegir uno e introducirlo en un marco de cristalera que trae el juego para colocar de forma más cómoda los dados. Además, dependiendo de la dificultad del patrón elegido tomaremos un número de cristales que nos ayudarán durante la partida. Además se revelerán los objetivos públicos y las cartas de herramienta (3 de cada y que nos determinan la forma de obtener puntos al final de la partida y facilidades para colocar dados que no nos vayan bien)

Ejemplo de partida en curso
  Durante cada turno (y jugaremos 10) se lanzarán tantos dados como el doble del número de jugadores más uno. Entonces los jugadores irán eligiendo dos dados  (cada jugador elige el primero por orden de turno, y cuando todos hayan elegido uno, se vuelve a elegir otro por orden inverso). El dado sobrante se pone en el indicador de turno. Cuando tomamos un dado, lo colocamos en nuestra vidriera siguiendo las siguientes reglas: El primer dado que colocamos en la partida, debe estar en un borde de la cristalera. A partir de ahí, los siguientes tienen que ser adyacentes (incluso en diagonal) a algún dado que tengamos colocado, y la adyacencia perpendicular no puede repetir color ni número. Además el patrón que hayamos elegido, determinará algunos colores y números fijos en algunas posiciones.
  La cartas de herramienta nos permiten saltarnos alguna regla de colocación o incluso relanzar los dados, así que son útiles cuando sólo quedan dados que no nos sirven. El primer uso de cada heramienta durante la partida cuesta un cristal, y los posteriores 2 cristales.
  Después de la ronda 10 cada jugador suma el valor de los objetivos privados y públicos, restando 1 punto por cada espacio de la cristalera sin rellenar y añadiendo 1 por cada cristal que le haya sobrado. El jugador con más puntos es el ganador.
  En definitiva, Sagrada es un juego con muy buena producción y bastante sencillo de explicar, pero con cierta profundidad y toma de decisiones, apto para toda la familia y que os hará pensar mucho para colocar las últimas piezas
(1): La mecánica de draft, consiste en elegir algo (en este caso un dado) de un montón, y pasar el resto al siguiente y así sucesivamente. Ejemplos típicos de draft serían el Sushi Go o el 7 wonders. 

Joan Prats 

miércoles, 8 de agosto de 2018

Novetats del 6 al 12 d'Agost 3ª Part

YERMO
WAR AND DREAMS (INTEGRAL)
DEADLINE

PANINI
BLEACH MAXIMUM 01
JAMES BOND 05. BLACK BOX
WARLOCK Y LA GUARDIA DEL INFINITO

EL ASOMBROSO SPIDERMAN 28. CACERIA MACABRA (MARVEL SAGA 61)
MUJERES MARVEL (MARVEL LIMITED EDITION)
EL IMPERATIVO THANOS
REVISTA EDGE 06


DOLMEN
PRINCIPE VALIENTE 1943 - 1944
REVISTA DOLMEN Nº277