miércoles, 28 de junio de 2017

Novetats del 26 de Juny al 2 de Juliol 7ª Part

LAST LEVEL
BEER EMPIRE

MERCURIO
MANOS ¡ARRIBA!
DEJA-VU

Novetats del 26 de Juny al 2 de Juliol 6ª Part

COSTAS DE CARCOSA
EL MISTERIOSO DOCTOR SATÁN

PULPTURE
CUÉNTAMELO OTRA VEZ

BARSOOM
WEIRD TALES Y EL PULP DE FANTASÍA Y TERROR UNA GUÍA VISUAL

martes, 27 de junio de 2017

Novetats del 26 de Juny al 2 de Juliol 5ª Part

TEBEOS MOLONES
CONÉ Y CONDORITO 3
CONÉ Y CONDORITO 4

ANAGRAMA
EL PROBLEMA DE LAS MUJERES
CASI TODO BAXTER

Novetats del 26 de Juny al 2 de Juliol 4ª Part


PANINI CÓMICS
OTAKU BUNKA 8

COMERCIAL GRUPO ANAYA
SCI-FI FASHION. ESCUELA DE ARTE
COMO CREAR PERSONAJES DE ANIMACION Y COMIC

Novetats del 26 de Juny al 2 de Juliol 3ª Part

PANINI CÓMICS
CMH 81: EL CASTIGADOR. DIARIO DE GUERRA
ASSASSINATION CLASSROOM 18
BERSERK MAXIMUM 1
BERSERK 37
CINEMA PURGATORIO 02
DEMOKRATIA 05
SAMURAI 7 01
ULTRA MANIAC. LOS TRUCOS DE NINA 05
EL ARTE DE JORDI BERNET
COMO DIBUJAR AL ESTILO KAWAII

lunes, 26 de junio de 2017

Los Guardianes de Gotham Episodi 7!

A l'episodi d'aquesta setmana Michael i Janus xerren, per suposat, de la peli de Wonder Woman!
I també dels projectes cinematogràfics Han Solo, 4 Fantàstics i Jurassic World 2!
Podeu escoltar l'episodi AQUÍ!

Recomanació Lúdica: FAST FOOD FEAR!

  Autor: Dario Dordoni                                                      Editorial: Devir

  Número de jugadores: 3-6                                               Duración: 15 minutos 

  En Fast Food Fear! seremos un equipo de cocineros de un restaurante en el planeta Dagoblah tratando de atender de manera eficiente a los exigentes clientes ansiosos por sus platos de comida basura. ¿Lo conseguiremos?
  Componentes:
  110 cartas (las de dorso azules de cliente y el resto de dorso rojo) de  y un reloj de arena de 2 minutos.
Aquí podemos ver algunas de las cartas del juego
  Descripción del juego:
  Lo primero que hay que explicar es que se trata de un juego cooperativo, todos los jugadores ganan o pierden como equipo.
  Repartiremos 6 cartas de dorso rojo (platos y eventos) a cada jugador, nombraremos a uno como el Monstruo Chef (será el responsable de controlar el tiempo y formar la fila de clientes). El Monstruo Chef  dispondrá una fila de clientes bocabajo de tantas cartas como el número de jugadores más uno.
  Cada tipo de cliente, tiene en su carta los platos que demanda ordenados de más raros a más comunes (cada tipo de comida no aparece con la misma frecuencia en las cartas rojas)
  Se le da la vuelta al reloj de arena, y se ponen bocarriba tantos clientes como la mitad del número de jugadores.
  Empezando por el Monsturo Chef cada jugador puede realizar una de estas tres acciones:
  -Servir todos los platos a un cliente (se retira la carta de cliente del juego y se pone bocarriba el siguiente de la fila)
  -Jugar un evento (cuyo efecto viene explicado en la propia carta)
  -Descartar una carta
   Tras jugar su acción todos los jugadores rellenan su mano hasta tener 6 cartas y se pasa el turno al jugador siguiente.
  Si en algún momento el mazo de dorso rojo se queda sin cartas, se gira el mazo de descartes (sin barajar) y se crea un nuevo mazo, además se saca un nuevo cliente a la fila.
  Si logramos servir a todos los clientes de la fila antes de que se acabe el tiempo (hay cartas que nos permiten dar la vuelta al reloj para que no acabe) ganamos la partida, si se agota el tiempo del reloj perdemos.
  Durante la partida habrá que comunicarse con el resto de jugadores para coordinarse de la mejor forma posible para conseguir el objetivo.
  Puntos importantes:
-Es un juego muy dinámico y siempre hay que estar pendientes del reloj.
-Tiene mucha interacción, al tener que estar pendientes de quién tiene las cartas más raras que nos piden los clientes y tener que elegir el momento más adecuado para jugar los eventos.
-En las reglas vienen dos modos extra, uno para hacer que la partida sea más facil y otro para que sea más difícil.
(Imágenes tomadas de la web de Devir)
Joan Prats

Recomanació Lúdica: DIAMANT!

  Autor: Alan R. Moon y Bruno Faidutti                           Editorial: Devir
  Número de jugadores: 3-8                                               Duración: 30 minutos 

En Diamant representamos a aventureros adentrándose en la Cueva Tacora evitando sus trampas para ser el que más tesoros posea cuando vuelva al campamento. ¡Sólo aquel que se arriesgue y sepa cuando retirarse lo conseguirá!
  Componentes:

  Tablero, 8 cofres de cartón, 8 meeples, 35 cartas de expedición, 16 cartas de decisión, rubíes y diamantes, 5 tokens de cueva explorada, hoja de referencia.

 
Detalle de los componentes del juego

  Descripción del juego:
  Para empezar tomaremos un cofre y un meeple de nuestro color y 2 cartas de decisión (una para seguir y otra para abandonar). Se barajan todas las cartas de expedición y se van sacando de una en una.
  Si sale una carta con un número, se reparte ese número de rubíes en partes iguales a los jugadores, y los sobrantes se dejan sobre la carta. Si sale una carta de peligro que aún no haya salido en la expedición o una carta de reliquia no pasa nada.
  Después de revelar cada carta, cada jugador de forma oculta, elige si continua con la expedición o si vuelve al campamento. Si vuelve al campamento, se reparte con el resto de jugadores que también regresen, el resto de rubíes que quedaban en las cartas de expedición (y mete todos los rubíes de esta expedición a buen recaudo en su cofre).  Se obtendrán las cartas de reliquia en juego si es el único jugador que vuelve al campamento. Su puntuación es variable.
  Si aparece una carta de peligro repetida, todos los jugadores escapan de la cueva y descartan sin guardar los rubíes en la caja (y se elimina una de las dos cartas de peligro). También puede finalizar la exploración si todos los jugadores regresan al campamento.
  Repetiremos el proceso durante cinco cuevas, y quien tenga mayor valor con las gemas en el cofre al final de la quinta cueva gana.

Tablero y tipos de carta
  Puntos importantes:

  -Es un juego divertido de tentar a la suerte (push-your-luck) y con componente psicológico de intentar adivinar qué va a hacer el resto de jugadores.
  -Es rápido y aguanta bien un número de jugadores alto.
  -La producción es muy buena.

(Imágenes tomadas de la web de Devir)

Joan Prats

Novetats del 26 de Juny al 2 de Juliol 2ª Part

ECC
AQUAMAN NÚM. 18/ 4 (RENACIMIENTO)
AQUAMAN: LA MUERTE DE UN REY
ASTRO CITY: ESTRELLAS RESPLANDECIENTES
BATMAN DE ARKHAM Y OTRAS LEYENDAS
BATMAN NÚM. 63/ 8 (RENACIMIENTO)
BATMAN Y SUPERMAN - COLECCIÓN NOVELAS GRÁFICAS NÚMERO 13: BATMAN: AÑO UNO
BATMAN/WONDER WOMAN/SUPERMAN: TRINIDAD NÚM. 06 (RENACIMIENTO)
BATMAN: DETECTIVE COMICS NÚM. 04 (RENACIMIENTO)
BATMAN: IRA
BATMAN: TIERRA DE NADIE VOL. 05
BIBLIOTECA DE ADAPTACIONES DE ÓPERA DE P. CRAIG RUSSELL VOL. 01: LA FLAUTA MÁGICA
CAMINO A LA PERDICIÓN 2: EN LA CARRETERA
ESCUADRÓN SUICIDA NÚM. 6 (RENACIMIENTO)
ESCUADRÓN SUICIDA: EL DIABLO/AMANDA WALLER — LOS MÁS BUSCADOS NÚM. 12/ 6
FLASH NÚM. 22/ 8 (RENACIMIENTO)
GRANDES AUTORES DE WONDER WOMAN: J. MICHAEL STRACZYNSKI - ODISEA
GREEN ARROW VOL. 2, NÚM. 04 (RENACIMIENTO)
GREEN LANTERN NÚM. 63/ 8 (RENACIMIENTO)
GREEN LANTERN: EL TERCER EJÉRCITO
HARLEY QUINN NÚM. 14/ 6 (RENACIMIENTO)
HELLBLAZER: ANDY DIGGLE
INJUSTICE: GODS AMONG US NÚM. 50
INSPECTOR KUROKÔCHI NÚM. 08
JUNJI ITO: RELATOS TERRORÍFICOS NÚM. 12 1
LA PATRULLA CONDENADA DE GRANT MORRISON LIBRO 04: PLANETA AMOR
LIGA DE LA JUSTICIA CONTRA ESCUADRÓN SUICIDA NÚM. 02 (DE 3) (RENACIMIENTO)
LIGA DE LA JUSTICIA DE AMERICA NÚM. 0 (RENACIMIENTO)
LIGA DE LA JUSTICIA NÚM. 63/ 8 (RENACIMIENTO)
LIGA DE LA JUSTICIA/POWER RANGERS NÚM. 03 (DE 6)
PURA MALDAD: DARKSEID
SEMILLAS DE ANSIEDAD + NÚM. 03 (DE 4)
SUPERGIRL NÚM. 01 (RENACIMIENTO)
SUPERMAN NÚM. 63/ 8 (RENACIMIENTO)
SUPERMAN: ANTE LA VERDAD
THE HELLBLAZER NÚM. 01 (RENACIMIENTO)
WONDER WOMAN: COLECCIONABLE SEMANAL NÚM. 06