martes, 31 de julio de 2018

Ja podeu reservar FUEGO Y SANGRE de George R.R. Martin!

Una novel·la (la primera d'una bilogia) ambientada en el
món de Canción de Hielo y Fuego!
A la venda el 20 de novembre!

jueves, 19 de julio de 2018

miércoles, 18 de julio de 2018

Recomanació Lúdica: Amun-Re joc de cartes!


 Este juego ambientado en el antiguo Egipto versiona el juego de mesa Amun-Re, manteniendo la subasta como elemento principal del diseño. Para ganar, deberás dominar las Provincias más prósperas, hacer las ofrendas más generosas a Amun-Re, y construir tantas pirámides como puedas.

  Amun-Re: El juego de cartas es un juego de subastas de Reiner Knizia para entre 2-5 jugadores y una duración estimada de unos 45 minutos.

  En Amun-Re cada jugador dispone de una serie de cartas de puja en su color (numeradas del 0 al 8) y un contador para controlar sus ingresos. En la primera ronda y por orden, deberemos elegir la cantidad de cartas que queramos, pero que sumen 14 puntos, incluyendo siempre el 0.
  El juego está dividido en 3 reinos, en los cuales vamos a participar en tres subastas por reino para adquirir aquellas provincias que más nos interesen. En cada subasta, se extraen tantas cartas de provincia como número de jugadores (las cartas de provincia están numeradas de 1-3 y se sacan en cada reino del mazo correspondiente). Cada jugador y por orden de turno, puede jugar una única carta en la provincia por la que quiera pujar, y en caso de que haya pujado algún otro jugador por ella, esta puja debe ser superior a la puja previa en cuyo caso se le devuelve la carta a ese jugador. De esta forma se desarrolla esa ronda de subasta hasta que todas las provinicias tengan una carta en ella y cada jugador añade la provincia de la cuál ha ganado la puja a su zona de juego (descartando las cartas de puja usadas para ganar las subastas que no sean "0"). Tras cada fase de subasta se determina el nuevo jugador inicial por la cantidad de Ankhs visibles en sus cartas de provincia.
  Ademas en cada provincia, pueden  aparecer diferentes elementos, como pirámides (dan puntos de victoria), Ankhs (determinan el jugador inicial y dan un bonus de puntos de victoria), terrenos (determinan la cantidad de ingresos para el siguiente reino) y caravana (pueden dar ingresos extra).
  Al acabar las 3 subastas de cada reino, se produce una ofrenda al templo de Amun-Re. En ella, los jugadores de forma oculta juegan cartas (de entra las que les hayan sobrado en las fases de subasta) para determinar el caudal del Nilo para la ronda siguiente (este determinará los ingresos según los terrenos y si las caravanas son útiles o no). Tras establecer los ingresos de cada jugador, este podrá comprar pirámides extra para colocar en sus provincias teniendo en cuenta que el dinero que le sobre será el valor total de las cartas que podrá usar en el reino siguiente. Además la contribución a las ofrendas también otorga puntos de victoria (siempre que no hayamos jugado "0" como total).

Detalle de la zona de un jugador

  Después de esto se obtienen puntos de victoria según la cantidad de pirámides en la provincia con menos pirámides, el jugador con más ankhs obtiene 1 punto y el que tenga menos lo pierde y si algún jugador tiene 9 terrenos o más obtiene también un punto extra.
  En los siguientes reinos procederemos de la misma forma teniendo en cuenta dos factores:
1) Las cartas de provincia se juegan encima de las anteriores, dejando visibles solo las pirámides (así siempre tendremos un máximo de tres provincias)
2) En la última fase de ingresos podremos usar todo el dinero en comprar pirámides ya que no hay turno siguiente de subastas.

  El que haya conseguido más puntos de victoria después de los 3 reinos gana la partida.

  En resumen Amun-Re: El juego de cartas es un elegante juego de subastas al más puro estilo del Dr Knizia, con algunos puntos interesantes como la elección de las cartas de puja, y que aunque es muy sencillo de reglas nos mantendrá pensando intentando desentrañar cuál es nuestra mejor opción.

Joan Prats

Novetats del 16 al 22 de Juliol 4ª Part

PANINI
DOCTOR EXTRAÑO 2. ¡SALUDA AL MAESTRO! (MARVEL GOLD)
CAPITAN MARVEL. LA TORMENTA DE SATURNO (MARVEL GOLD)
CMH 89: EL ASOMBROSO SPIDERMAN: LA LEYENDA EMPIEZA DE NUEVO
BEN REILLY: ARAÑA ESCARLATA 02. EL RETORNO DE LOS SLINGERS
LOBEZNO Y LA PATRULLA-X 4. ACADEMIA INFERNAL
LOBEZNA 04. INMUNE
DAREDEVIL 17. AL DIABLO LO QUE ES DEL DIABLO (MARVEL SAGA 60)

IVREA
FORTRESS OF APOCALYPSE 04
INU X BOKU SS 05
MAGICAL GIRL OF THE END 16

ASTIBERRI
SHERLOCK FRANKENSTEIN Y LA LEGION DEL MAL

DOLMEN EDITORIAL
FLASH GORDON. KANG, EL CRUEL 1944-1946
REVISTA MANUAL 02

martes, 17 de julio de 2018

Novetats del 16 al 22 de Juliol 3ª Part

HTPUBLISHERS
SAVAGE WORLDS LANKHMAR ENEMIGOS SALVAJES DE NEHWON
SAVAGE WORLDS SOLOMON KANE HISTORIAS DE VIAJEROS

Novetats del 16 al 22 de Juliol 2ª Part



HASBRO GAMING
CLUEDO HARRY POTTER
MONOPOLY ASSASSIN'S CREED
MONOPOLY JUEGO DE TRONOS EDICIÓN DE LUJO
MONOPOLY GAME OF THRONES EDICIÓN COLECCIONISTA

Novetats del 16 al 22 de Juliol 1ª Part

ECC
BATMAN/SUPERMAN: LOS MEJORES DE OTROS MUNDOS
BATMAN: CABALLERO BLANCO NÚM. 05 (DE 8)
BATMAN: EL REGRESO DEL CABALLERO OSCURO (EDICIÓN DELUXE) (SEGUNDA EDICIÓN)
BATMAN: LA SEÑAL
COLECCIÓN NOVELAS GRÁFICAS NÚM. 61: LIGA DE LA JUSTICIA: AUGE Y CAÍDA
ESCUADRÓN SUICIDA NÚM. 19
ESCUADRÓN SUICIDA VOL. 03: VILLANOS
GRANDES AUTORES DE BATMAN: ALAN DAVIS - AÑO DOS (SEGUNDA EDICIÓN)
GREEN ARROW VOL. 2, NÚM. 10
HARLEY QUINN NÚM. 27/ 19
JOKER: QUIÉN RÍE ÚLTIMO VOL. 01 (DE 2)
KEN PARKER NÚM. 13: LILY Y EL CAZADOR/PIEL ROJA
MR. MILAGRO NÚM. 07 (DE 12)
NIGHTWING NÚM. 17/ 10
SUPERGIRL NÚM. 03
SUPERHIJOS NÚM. 13

sábado, 14 de julio de 2018

Novetats del 9 al 15 de Juliol 6ª Part

MERCURIO
FRUIT NINJA COMBO PARTY
ILOS
REINOS DE PAPEL

Novetats del 9 al 15 de Juliol 5ª Part

WIZARDS OF THE COAST
MAGIC COLECCIÓN BÁSICA 2019 BUNDLE
MAGIC COLECCIÓN BÁSICA 2019 KIT DE CONSTRUCCIÓN DE MAZOS
MAGIC COLECCIÓN BÁSICA 2019 SOBRES CASTELLANO
MAGIC COLECCIÓN BÁSICA 2019 BARAJAS CASTELLANO