martes, 5 de junio de 2018

Novetats del 4 al 10 de Juny 3ª Part

ECC
BATMAN 20
OVERLORD 20
CON UNO Y NOVENTA Y NUEVE 02
AOHARU X MACHINEGUN 01
KEN PARKER 12
LUCIFER INTEGRAL 03
NOCHES OSCURAS METAL 06
NOCHES OSCURAS CABALLLEROS OSCUROS 04
LIGA DE LA JUSTICIA 2O
LIGA DE LA JUSTICIA DE AMÉRICA 12
GREEN LANTERN 20
FLASH 20
TRINIDAD 18
SUPERMAN 20
BATMAN EL TRIBUNAL DE LOS BUHOS (CUARTA EDICIÓN)

lunes, 4 de junio de 2018

Novetats del 4 al 10 de Juny 2ª Part

PENGUIN RANDOM HOUSE
LA TIERRA DESPIERTA
SUPER LÓPEZ XXL
MORTADELO ESPECIAL MUNDIAL 2018
NEINHAIM. EL AZOR Y LOS CUERVOS
TRIÁNGULO

Novetats del 4 al 10 de Juny 1ª Part

ATOMO GAMES
RAINBOW

Recomanació Lúdica: LA BÚSQUEDA DEL ANILLO!

 -Hacia el peligro, de modo no demasiado directo ni demasiado imprudente - respondió el mago-. Si quieres mi consejo: ve a Rivendel. El viaje no será tan peligroso, aunque el camino es más difícil de lo que era hace un tiempo y será todavía peor cuando el año llegue a su fin. (Gandalf, La Comunidad del Anillo).
  La búsqueda del anillo es un juego de movimiento oculto y deducción de Marco Maggi, Gabriele Mari y Francesco Nepitello para 2-5 jugadores y una duración estimada de 90-180 minutos (1)  

  Se juega en dos partes. En la primera parte uno de los jugadores llevará a Frodo  desplazándose de forma oculta por la Comarca e intentando llegar a Bree y el resto de jugadores (1-4) llevarán a 4 Nazgùl atemorizando e indagando por toda la Comarca, intentando localizar a Frodo y al anillo.

  El jugador que lleva a Frodo, deberá moverse por las casillas de la Comarca de forma oculta (apuntando en un papel sus ubicaciones en un cuaderno diseñado para ello) y usando unas cartas de aliado para protegerse y poner fichas sobre el tablero que entorpecen la misión de los Nazgûl. Los Nazgûl se moverán y usarán unos dados para realizar sus acciones, que se basarán en intentar localizar al portador del anillo, derrotar a los aliados y usar cartas de brujería para sus planes.
  Algunas mecánicas interesantes son que cada día tiene 3 turnos (mañana, tarde y noche) y que Frodo tiene que avanzar durante el día, pero puede seguir o descansar durante la noche (descansar otorga ventajas y no hacerlo desventajas). Otra cuestión interesante es que el tablero está dividido en zonas y secciones que permiten interrogar al portador si está en una zona o no. Si los Nazgûl descubren a Frodo en una localización en concreto, se produce un enfrentamiento en el que sacamos tokens de una bolsa, que harán aumentar la corrupción de Frodo, acercándolo a su perdición.
 La primera parte puede acabar de 3 formas: Si Frodo llega al máximo de corrupción, se acaba la partida y no se juega la segunda parte. Si Frodo llega a su destino en 16 movimientos o menos, Frodo ha escapado. Si Frodo no ha llegado en el movimiento 16, se cuenta el número de casillas que le faltan por llegar y se sacan tokens de corrupción y dependiendo de si llega al máximo o no, se desencadena un final u otro. Si Frodo consigue escapar, se jugará la segunda parte, guardando parte de la información y objetivos conseguidos en la primera parte (El juego trae un sobre para guardarlo entre partida y partida).

Detalle de los Nazgûl intentado cazar al portador del anillo
  En la segunda parte, el portador del anillo deberá llegar a Rivendel, guiado por Aragorn y protegido por Gandalf, mientras por el otro lado los Nazgûl con la inestimable ayuda del Rey Brujo, deberán evitarlo a toda costa.
  En esta segunda parte, no elegimos directamente el movimiento de Frodo, ya que este está siendo guiado por Trancos. Una carta de viaje (elegida de entre dos mazos de viajes cortos o largos, en los que cambian los turnos para llegar y la corrupción necesaria para perder la partida) nos indicará el movimiento del portador del anillo. El jugador responsable, moverá de forma oculta a Gandalf, cuya misión será entorpecer la misión de los Nazgûl revelándose y desplazándolos y realizar gestas que harán que corromper a Frodo sea más complicado.
  A su vez, los Nazgûl intentarán encontrar tanto a Frodo como a Gandalf para lograr su objetivo, encontrar a Frodo sirve para enfrentarse con él y corromperlo igual que en la primera parte y encontrar a Gandalf sirve para desplazarlo de su ubicación. Además, entrará en juego el Rey de los Nazgûl que añadirá un potente dado a la reserva de los espectros del anillo y hará que cuando intervenga en un enfrentamiento contra Frodo aumente su corrupción (cada vez que eso suceda abandona el juego y debemos volver a invocarlo).
  Esta segunda parte sólo puede acabar con la llegada de Frodo a Rivendel o la corrupción total de Frodo.

  Estamos ante un juego altamente temático y muy inmersivo, con unos componentes y un arte espectacular, que harán la delicia de los seguidores de la saga y también de aquellos a los que les gusten los juegos de desplazamiento oculto al estilo de La Furia de Drácula. Como curiosidad, el juego trae unas reglas para modificar la preparación de La Guerra del Anillo en función del final de este La Búsqueda del Anillo enlazando los dos juegos en una campaña épica.

(1) : 90 minutos cada parte aproximadamente, 180 si jugamos las dos partes en una sesión 


Joan Prats

domingo, 3 de junio de 2018

Recomanació Lúdica: TZOLK'IN EL CALENDARIO MAYA!


  Tzolk'in se inspira en el funcionamiento del calendario maya, representado en este juego mediante un engranaje con 26 dientes que se conecta a otras 5 ruedas dentadas de menor tamaño. Cada una de estas últimas ilustra un núcleo de población en el que históricamente se desarrolló la civilización maya: Palenque, Uxmal, Tikal, Yaxchilán y Chichén Itzá. A lo largo de la partida, cada jugador asumirá el papel de una tribu maya.
  Tzolk'in es un juego de Simone Luciani, Daniele Tascini para 2-4 jugadores y una duración estimada de unos 90 minutos.
  La mecánica principal en Tzolk'in se basa en la presencia de unas ruedas dentadas interconectadas. Los jugadores irán colocando sus trabajadores en dichas ruedas, y al acabar cada turno se avanza un día haciendo girar la rueda central. De esa manera los trabajadores colocados en las ruedas, avanzan a acciones mejores.
Aquí podemos ver el tablero del juego, con las ruedas dentadas mencionadas

   En cada turno de Tzolk'in solo podremos elegir entre dos posibilidades:
-Colocar trabajadores en el tablero (empezamos con 3 pero podemos llegar a tener hasta 6). Los trabajadores siempre se colocan en la acción más baja disponible en cada rueda, y para colocarlos hay que pagar con comida (dependiendo de la posición en la rueda y de cuántos coloquemos). También se podrán colocar en una casilla especial para cambiar el jugador inicial.
-Quitar los trabajadores que queramos del tablero, realizando sus acciones correspondientes. En función de lo que haya avanzado nuestro trabajador en la rueda, podemos realizar la acción asociada (o cualquiera inferior pagando la diferencia de posición con comida).
  Las diferentes acciones de cada rueda incluyen: Conseguir comida, recursos (piedra, madera u oro) o calaveras de cristal para poder realizar ofrendas con ellas y mejorar la relación con los dioses (que se miden en un track con 3 templos diferentes), levantar edificios o  monumentos, avanzar en determinadas tecnologías que mejoran algunos tipos de acción, etc.
De esta forma, deberemos planificar a largo plazo una estrategia que nos proporcione puntos de victoria (que se obtienen con las ofrendas, los materiales que dispongamos al final de la partida, las posiciones en los tracks de los templos, etc). Debemos tener en cuenta que la rueda central tiene marcadas diferentes posiciones y en ellas habrá que alimentar a nuestros trabajadores (y si no lo hacemos perderemos puntos de victoria) y se nos otorgarán ventajas dependiendo de la posición que ocupemos en los tracks de templos.
Partida a 2 jugadores en curso
  Cuando la rueda central haya dado una vuelta completa, se activa el final de partida y se cuentan los puntos de victoria. El que tenga más, gana.
  En resumen, Tolk'in es un juego de colocación de trabajadores y gestión de recursos, con una mecánica muy original centrada en la rueda y las posiciones que van tomando los trabajadores en función del tiempo que los dejemos en el tablero. Requiere una planificación a largo plazo que lo hace realmente interesante.
Joan Prats

Novetat del DIUMENGE 3 de Juny FOR GOD'S SAKE!

MAGIC THE GATHERING
MASTERS 25 (PRODUCTE EN ANGLES)

sábado, 2 de junio de 2018

Novetats del 28 de Maig al 3 de Juny 9ª Part

GIGAMESH
SEGUNDO LIBRO DE LANKHMAR
THE PRIVATE EYE

TCG FACTORY
POT DE VIN

SD GAMES
WELCOME HACIA EL HOGAR PERFECTO

viernes, 1 de junio de 2018

Novetats del 28 de Maig al 3 de Juny 8ª Part

MORAPIAF
NUTZ!
ROAR!
EL BOSQUE MISTERIOSO
AVENIDA
HELP ME!

L'Espai del despropòsit fa un any i ho celelebra amb una festa!

Aquí teniu el seu comunicat:
Estimades i estimats,
A nosaltres ens pareix mentida, però ja fa un any que vam començar l’activitat de l'Espai del despropòsit, i ens fa molta il·lusió poder celebrar aquesta fita amb tots vosaltres. És per això que estam encantats de convidar-vos a la festa del primer aniversari del despropòsit, que tindrà lloc el proper divendres dia 8 de juny!
 A partir de les 17h obrirem les portes de l’Espai del despropòsit (C/Passatemps, 75, Son Sardinia) per als que volgueu venir-hi a brufar de prest, i podreu visitar l’exposició dels originals de Toni Planissi per a «Un infern a Mallorca», remenar per la nostra nano-llibreria, veure el nou super mural que Pere Banek ens ha fet o, simplement, relaxar-vos al nostre preciós pati, ara que ja fa bon estar. 
A les 21.30h el cantautor (i autor de la casa)Miquel Serra ens oferirà un gran concert en petit format. 
I, en acabar el concert, la nostra estimada Laia MaLo s'encarregarà de posar-nos música per a gaudir del final de vetllada Son Sardiniera fins que els barrils de cervesa aguantin.
Hi haurà beure i ganxitos i aquestes coses ;)
També hi haurà algunes sorpreses i, per a les compres que es realitzin al llarg de tota la jornada, oferirem regals exclusius del despropòsit.
Esperam que vos faci il·lusió venir a celebrar amb nosaltres i que ens hi trobem!
Una aferrada!

Novetats del 28 de Maig al 3 de Juny 8ª Part

DEVIR
EXIT LA ISLA OLVIDADA
EXIT LA ESTACIÓN POLAR
EXIT EL CASTILLO PROHIBIDO