viernes, 29 de enero de 2021

Novetats del 25 al 31 de Gener 19ª Part

MILKY WAY EDICIONES
LOS SONIDOS DEL FIRMAMENTO VOL. 1
SHADOW HOUSE VOL. 4
RASTROS DE SANGRE VOL. 5
GIVEN VOL. 6
ATELIER OF WITCH HAT VOL. 7
ATELIER OF WITCH HAT VOL. 7 (EDICIÓN ESPECIAL LIMITADA)
INNOCENT ROUGE VOL. 9
CHILDREN OF THE WHALES VOL. 17
GOLDEN KAMUY VOL. 21

Novetats del 25 al 31 de Gener 18ª Part

ZACATRUS
DRAFTOSAURUS MARINA
DRAFTOSAURUS AERIAL SHOW

Novetats del 25 al 31 de Gener 17ª Part

 

MINOTAURO

ASSASSIN'S CREED: FORSAKEN

Novetats del 25 al 31 de Gener 16ª Part

JOCS
MARVEL UNITED

Novetats del 25 al 31 de Gener 15ª Part

ESPIRAL
HISTORIA DE LA HUMANIDAD EN VIÑETAS VOL. 02 EGIPTO
HISTÒRIA DE LA HUMANITAT EN VINYETES VOL- 02 EGIPTE

Juego recomendado: TRIBUS

 

  Conduce a tu tribu a través del inicio de la historia de la humanidad hasta la Edad de Bronce. Establece asentamientos en territorio desconocido y extrae recursos valiosos para descubrir nuevas herramientas y descubrimientos. Prepárate para afrontar desastres naturales y para tomar la delantera en la carrera por la adaptación.

  Tribus es un juego de mesa de Rustan Håkansson para entre 2 y 4 jugadores y una duración estimada de unos 45 minutos.

  En tribus tendremos un tablero central donde colocaremos unos logros al azar separados en 3 épocas (solo estarán visibles los de la primera época). También colocaremos al azar las 6 losetas de acciones iniciales  formando una fila.
  Cada jugador toma 3 losetas de terreno (pueden producir 5 tipos de recurso diferentes) y coloca uno de sus miembros de tribu en una de ellas. Además obtiene 5 conchas que serán importantes en la selección de acciones.
  Durante su turno el jugador debe elegir una de las acciones disponibles. Si elige la que está más a la izquierda la resuelve directamente. Si quiere resolver otra, debe dejar una concha en cada una de las losetas de acción que se salte (estas conchas las obtendrá el jugador que seleccione una loseta con conchas sobre ella). Tras realizar la acción, dejará la loseta al final de la fila de acciones. Las acciones disponibles son: Procrear (obtener nuevos miembros de la tribu), explorar (obtener nuevas losetas de territorio), mover (desplazar a los miembros de la tribu) y cumplir logros (teniendo miembros de la tribu en las losetas de recurso adecuadas).
Componentes de Tribus
  Completar logros tiene varios efectos: Obtener puntos de victoria, mejorar las acciones básicas, desbloquear logros de la siguiente era y la posibilidad de añadir eventos al final de la fila de acción (que pueden ser buenos o malos y que a veces los jugadores pelearán con conchas para evitarlos).
  La partida acaba cuando se resuelven dos eventos de la ultima era. Se cuentan los puntos de victoria obtenidos durante la partida, se bonifica al que tenga más miembros de la tribu y más losetas de terreno y el jugador con más puntos de victoria es el ganador.

  Estamos ante uno de esos juegos familiar plus tan del estilo de Devir (juegos sencillos de reglas y conceptos pero con cierta profundidad). El arte es muy particular y creo que le sienta muy bien al juego. Deberemos planificar el orden de las acciones para poder optimizar la puntuación y evitar los eventos más perjudiciales.

Imagen obtenida en la BGG 
Joan Prats

Cómic recomendado: OBLIVION SONG

 

Hace 10 años, la ciudad de Filadelfia se convirtió como por arte de magia en parte de Oblivion, un submundo apocalíptico y desértico plagado de monstruos de pesadilla, haciendo que 300.000 habitantes de dicha urbe tuvieran que abandonar la comodidad de sus vidas para tener que enfrentarse diariamente a unas criaturas lovecraftianas, en un paisaje totalmente desconocido para ellos. Después de muchos intentos para traer de nuevo a nuestra civilización al mayor número posible de los condenados a vivir en Oblivion, el gobierno desistió seguir con este plan y decidió abandonar a los pobres diablos que seguían allí atrapados. Pero el “héroe” Nathan Cole, en secreto y ayudado por algunos de los rescatados de ese infierno llamado Oblivion, continua intentando hacer regresar a los habitantes a su Filadelfia natal, sin pararse a pensar en que diariamente pone su vida en peligro para hacerlo. Y es que ese es el precio que debe pagar por ser en parte responsable de que la ciudad sucumbiera a esas criaturas abominables y letales, retorciéndose entre remordimientos que le obligan a seguir siendo la última esperanza de todos aquellos supervivientes que aún resisten atrapados en Oblivion...
Creado y guionizado por Robert Kirkman, quién también creara esa serie que ya es todo un clásico del noveno arte como es Los muertos vivientesOblivion Song es una serie que combina a la perfección la ciencia ficción más clásica, con un toque postapocalíptico muy en la onda Mad Max, aderezado con unas gotitas de terror lovecraftiano y rematando el tema con unas pinceladas de crítica social, lo que convierte su lectura en todo un gustazo para los amantes de los cómics poco convencionales y de las ideas diferentes, originales e impulsivas. Le acompaña al dibujo en esta aventura el italiano Lorenzo De Felici, que le da a la obra un look europeo, un tanto cartoon, pero elegante y sofisticado. Editado por Planeta Cómics, por ahora llevan publicados en nuestro país dos tomos y ya esperamos con muchas ganas la llegada del tercero.
Una lectura recomendada al 100%, sean cuales sean vuestros gustos tebeísticos, porque por alguno de los temas que toca, que son muy diversos y todos bien desarrollados, seguro que os engatusará.
Palabra de enganchado a la canción del olvido.

Pako

jueves, 28 de enero de 2021

Novetats del 25 al 31 de Gener 14ª Part

AMANIACO
AMANIACO 55: ESPECIAL MÉDICOS

DIABOLO
NO SALGÁIS AL PÁRAMO: TODO EL CINE Y SERIES DE HOMBRES LOBO

HÉROES DE PAPEL
REVISTA BREAK 01

Novetats del 25 al 31 de Gener 13ª Part



ASTIBERRI
MAN-EATERS 01

PANINI
BIBLIOTECA DRÁCULA. LA TUMBA DE DRÁCULA 06
MARVEL MUST-HAVE. LA PATRULLA-X: LA SAGA DE FÉNIX OSCURA

OMINIKY
RUINWORLD 1. OJO POR OJO

Novetats del 25 al 31 de Gener 12ª Part



IVREA
KONOSUBA 04
SHUUMATSU NO VALKYRIE. RECORD OF RAGNAROK 03
TAKAGI-SAN EXPERTA EN BROMAS PESADAS 10
THE RISING OF THE SHIELD HERO 11

PANINI COMICS
FOOD WARS 28
MURCIÉLAGO 05
OH-ROH 01

SHOCKDOM
REQUIEM

Novetats del 25 al 31 de Gener 11ª Part





DOLMEN
ALPHA INTEGRAL 5
JOHNNY HAZARD 1963-1964
CONAN BIOGRAFIA DE UNA LEYENDA

Pato Conde: Quisiera ser un superhéroe... o no... (18)

Cómic recomendado: MR. MILAGRO

 Mike, uno de nuestros Guardianes de Gotham, os recomienda

MR. MILAGRO
de Tom King y Mitch Gerads en esta vídeo reseña:

Juego recomendado: FANTASY REALMS

  Eres el máximo gobernante de una tierra lejana dispuesto a construir el reino más poderoso del mundo. Tendrás que tomar decisiones y elegir entre numerosas opciones para construir ese reino de fantasía. La elección es tuya porque no hay dos reinos iguales.

  Fantasy Realms es un juego de cartas de Bruce Glassco para entre 2 y 6 jugadores y una duración estimada de unos 20 minutos.

  En Fantasy Realms empezamos la partida con 7 cartas (repartidas aleatoriamente) en la mano. Las cartas son todas diferentes y las hay de 10 tipos (agua, aire, fuego, tierra, mago, ejército, líder, bestia, arma y artefacto) además de 3 cartas de tipo variable. El objetivo del juego, será intentar acabar la partida con una combinación máxima de puntos de las cartas que tengamos en la mano.

  Para ello durante nuestro turno, podremos:
-Coger una carta del mazo, y descartar una de nuestras cartas bocarriba en el centro de la mesa
-Coger una carta de las que están bocarriba en el centro de la mesa y descartar otra de la misma forma que antes.

Ejemplo de mano de cartas
  La partida finaliza cuando hay diez cartas en el centro de la mesa, tras lo que se procede a la puntuación. Hay que recalcar que las cartas tienen mucha interacción las unas con las otras en forma de bonus y penalizaciones, lo cual hará que tengamos que seleccionarlas adecuadamente para obtener una buena puntuación. Cabe destacar que existe una aplicación oficial, que calcula la puntuación de forma automática y que considero muy recomendable.

  El modo para 2 jugadores empieza sin cartas en la mano y los jugadores o bien toman dos cartas del mazo y descartan una bocarriba o bien cogen una carta del centro sin descartar ninguna. Una vez los jugadores tienen 7 cartas en la mano, se siguen las reglas normales, pero acaba cuando hay 12 cartas en el centro de la mesa.

  En definitiva  Fantasy Realms es un juego de cartas muy sencillo de explicar, con mucha toma de decisiones, y que fácilmente encadenará partidas gracias a la corta duración de ellas. Muy recomendable.

Joan Prats 

miércoles, 27 de enero de 2021

Novetats del 25 al 31 de Gener 10ª Part

PLANETA CÓMIC

ASA EL EJECUTOR Nº 01/10
ASA EL EJECUTOR Nº 02/10
BLOOM INTO YOU Nº 07/08
BOLA DE DRAC SERIE VERMELLA Nº 254
BOLA DE DRAC SERIE VERMELLA Nº 255
BOLA DE DRAC SUPER Nº 08
DRAGON BALL SERIE ROJA Nº 254
DRAGON BALL SERIE ROJA Nº 255
DRAGON BALL SUPER Nº 08
DAILY BUTTERFLY Nº 06/12
DRAGON QUEST EMBLEM OF ROTO Nº 13/15
DRAGON QUEST VII Nº 05/14
GRAND DOLLS
LA ESPADA DEL INMORTAL KANZENBAN Nº 15/15
MAGI EL LABERINTO DE LA MAGIA Nº 37/37
MY HERO ACADEMIA Nº 25
PLANETA MANGA Nº 06
RE:ZERO Nº 08 (NOVELA)
RIN-NE Nº 32/40
SAMURAI 8 Nº 04/05
SUPER MARIO Nº 21
SWORD ART ONLINE PROGRESSIVE Nº 02/07