martes, 28 de febrero de 2017

Recomanacions Lúdiques: AGRICOLA 2016!

  Autor:  Uwe Rosenberg                                                   Editorial: Devir
  Número de jugadores: 1-4                                               Duración: 30-180 minutos
    En agrícola seremos una familia de granjeros del siglo XVII después de una época de plagas, intentando  sacar a flote la familia y la granja familiar. El jugador que consiga más prosperidad en su granja ganará la partida.
  Empezaremos la partida con un tablero de granja, en el cuál tendremos 2 habitaciones de madera (con un miembro de la familia en cada uno) y nuestra reserva de establos, vallas y miembros extra de la familia. Además empezaremos con 2 o 3 comidas dependiendo de quién sea el jugador inicial. En la zona central se dispondrá el tablero (que dependiendo del número de jugadores tendrá una composición diferente), la reserva de componentes (comida, animales, recursos) y el trablero de adquisiciones mayores. (Además cada jugador recibe 7 cartas de oficio y 7 cartas de adquisición menor, aunque en las primeras partidas se recomienda no usarlas).
 

Ejemplo de preparación de partida
  En cada ronda, se pondrán recursos en las casillas de acumulación (las que tienen una flecha color ocre), y se sacará una carta de ronda que tendrá una nueva acción disponible. Por turnos, los jugadores usarán a los miembros de su familia para realizar acciones, pero cada acción solo puede realizarla un jugador cada turno, así que será importante el orden en el que los jugadores hagan las cosas. Entre las acciones disponibles, podremos tomar recursos, construir habitaciones, vallas y establos, modificar la casa, tener descendencia (con habitaciones libres o sin ellas), arar y sembrar campos, hornear pan, aprender oficios o comprar adquisiciones (mayores o menores). Estas acciones no están todas disponibles al principio de la partida, sino que irán apareciendo poco a poco (hay una tarjeta con las acciones que irán saliendo y en que periodo sale cada una).
 Además, cada cierto tiempo habrá una fase de cosecha, en la cuál los miembros de la familia tendrán que comer, porque en caso contrario, ganaremos fichas de mendicidad que dan puntos negativos al final de la partida. En esta fase, también cosecharemos las plantaciones y los animales se reproducirán.
Detalle de pastos vallados con animales
  Al final de la partida, puntuarán muchos elementos, básicamente, cuanto más tengamos de cada, mejor (animales de cada tipo, cereales y hortaliza, campos arados y vallados)  . No tener alguno de ellos dará un punto negativo. Además las cartas también puntuarán de diversas formas, así como el material de la casa (madera, adobe o piedra) y la cantidad de miembros que tenga nuestra familia. El que tenga más puntos de victoria al final ganará la partida.
Puntos importantes:
-Es una revisión del juego, las cartas se han elegido para que el juego esté más equilibrado, y las reglas traen muchas variantes y posibilidades.
-Tiene posibilidad de jugar en solitario.
-Muy buena producción tanto de componentes como de diseño.

(Fotos tomadas de la BGG)

Joan Prats

Recomanacions Lúdiques: IMHOTEP!

  Autor:  Phil Walker-Harding                                             Editorial: Devir
  Número de jugadores: 2-4                                               Duración: 40 minutos
  En Imhotep estaremos en la piel de un maestro constructor egipcio. Deberemos usar de la mejor forma posible los cargamentos de bloques de piedra en barcos para levantar monumentos y convertirnos en el mejor maestro constructor de la antigüedad.
  Cada jugador empieza la partida con una plataforma de suministro de su color y una cantidad de bloques en ella dependiendo del orden de juego. En el centro de la mesa se colocan los cinco tableros de emplazamiento (mercado, obelisco, camara funeraria, pirámide y templo), el tablero de puntuación (para llevar la cuenta de los puntos conseguidos) los barcos y la cantera en la que estarán todos los bloques restantes.
Ejemplo de disposición inicial para 2 jugadores
  Al principio de cada ronda (hay 6) se saca una carta que nos dirá que cuatro barcos estarán disponibles en esta ronda (en cada tipo de barco cabe un determinado número de piedras que oscila entre 1 y 4). Los jugadores irán jugando por turnos realizando una acción cada uno hasta que los cuatro barcos hayan sido enviados a los respectivos emplazamientos. Las acciones que pueden hacer los jugadores son las siguientes: 
 -Tomar 3 piedras de su color de la cantera y colocarlas en su plataforma.
 -Colocar una piedra de su plataforma en un barco.
 -Enviar un barco a un emplazamiento (el barco tiene que tener cargadas una cantidad mínima de piedras que viene indicado en el propio barco).
 -Jugar una carta azul obtenida en el mercado.
 Al enviar un barco a un emplazamiento, por orden de colocación de las piedras podremos coger cartas (en el mercado), puntuar inmediatamente (en la pirámide), puntuar al final de ronda (en el templo) o al final de la partida (cámara funeraria y obelisco).
  Hay 3 tipos de carta que se pueden coger en el mercado: Las azules nos darán poderosas acciones para realizar en turnos posteriores (o darnos 1 punto de victoria cada una si no las usamos), las rojas que nos darán un efecto inmediato y el resto que nos darán puntos de victoria al final de la partida.

Ejemplos de cartas
  Al acabar cada ronda, se saca una nueva carta de ronda, con lo cual habrá otros barcos disponibles, se reemplazan las cartas del mercado, se puntúa el templo, y se empieza una nueva ronda con el siguiente jugador al que acabó la anterior. Cuando se acaba la última ronda, se realiza una puntiuación de ronda y de final de partida y el que tenga más puntos gana y es coronado mejor maestro constructor de la antigüedad.
Puntos importantes:
-Es un juego rápido y sencillo pero con profundidad.
-Los emplazamientos tienen cara A y B diferentes para poder variar el juego.
-Fue finalista del Spiel des jahres el 2016. 
(Fotos tomadas de la BGG)
Joan Prats

Novetats del 27 de febrer al 5 de març 4ª Part

EL TRANSBORDADOR
ANTRÓPICA
LOS TRES ABISMOS DE DAMIÁN MUSTELES
LABERINTO TENNEN
EL TAPIZ INVISIBLE

Novetats del 27 de febrer al 5 de març 3ª Part

ECC
BATMAN 59
ALL-STAR BATMAN 3
BATMAN: DETECTIVE COMICS 2
BATMAN: RUTA A TIERRA DE NADIE VOLUMEN 1
BATGIRL: AÑO UNO
GHRANDES AUTORES DE BATMAN: NEAL ADAMS- VALIENTE Y AUDAZ
SUPERMAN 59
SUPERMAN: EL FIN DE LOS DÍAS
WONDER WOMAN: LA VERDADERA AMAZONA
LIGA DE LA JUSTICIA 59
JLA: LIGA DE LA JUSTICIA 10
INJUSTICE: GODS AMONG US 46
BATMAN/WONDER WOMAN/SUPERMAN: TRINIDAD 2
ESCUADRÓN SUICIDA: EL DIABLO/BOOMERANG, LOS MÁS BUSCADOS 2
AQUAMAN 16
GREEN ARROW 2
GREEN LANTERNS 1
FLASH: LA REVOLUCIÓN DE LOS VILLANOS
PURA MALDA: LEX LUTHOR
HELLBLAZER: DENISE MINA
DMZ LIBRO 2
WOLF VOLUMEN 1: SANGRE Y MAGIA
KEI, CRÓNICA DE UNA JUVENTUD 10
JUNJI ITO: RELATOS TERRORÍFICOS 8
RAINBOW 5
COLECCIÓN NOVELAS GRÁFICAS- BATMAN/SUPERMAN/WONDER WOMAN: TRINIDAD

Dissabte Lúdic 4 Febrer: CÓDIGO SECRETO IMÁGENES! CELESTIA! TORNADO ELLIE!

Vos esperam aquest dissabte de 10:30 fins 13:30!

Dissabte Lúdic 4 Març: CÓDIGO SECRETO IMÁGENES!

Vos esperam dissabte de 10:30 a 13:30!

lunes, 27 de febrero de 2017

Novetats del 27 de febrer al 5 de març 2ª Part

MILKY WAY
TRAGONES Y MAZMORRAS 1
7000 MILLONES DE AGUJAS 4
ARAGO 3
BESTIARIUS 4
LAST HERO INUYASHIKI 5
INNOCENT 3
IMMORTAL RAIN 3

Novetats del 27 de febrer al 5 de març 1ª Part


NORMA
DRUUNA 3. MANDRAGORA Y APHRODISIA (LO SCARABEO)
DRUUNA 4. EL PLANETA OLVIDADO-CLONE (LO SCARABEO)

viernes, 24 de febrero de 2017

Novetats del 20 al 26 de Febrer 8ª Part

EDGE
KHARNAGE DARK RAMPAGE
KHARNAGE
ROBINSON CRUSOE EL VIAJE DEL BEAGLE
ZOMBIES 12!!! ZOOLÓGICO ZOMBIE
X-WING LOS MÁS BUSCADOS
X-WING ALA-X
X-WING Z-95 CAZACABEZAS
IMPERIAL ASSAULT BOBBA FETT
IMPERIAL ASSAULT R2-D2 Y C3-PO

OTHER SELVES
CLÁSICOS DEL MAZMORREO LA PERDICIÓN DE LOS REYES BÁRBAROS