viernes, 28 de junio de 2019

Novela Recomendada: FUEGO Y SANGRE

Mientras todo el mundo anda furioso con George R.R. Martin por lo que está tardando en salir la sexta novela de "Canción de Hielo y Fuego", el autor superventas, entre sus mil proyectos, se ha sacado de la manga este tochazo de casi novecientas páginas. Le podrán reprochar que no termine el libro de marras, pero el que piense que está en su casa contando sus millones sin hacer nada anda muy equivocado.
"Sangre y Fuego" es un libro muy diferente de las novelas de "Juego de Tronos". Creo que hay que decirlo de entrada porque la mayor parte de críticas negativas que he leído parecían deberse a no saber lo que uno se iba a encontrar. Sí, está ambientada en el mismo Poniente de CdHyF y también tiene un millón de personajes en danza enzarzados entre ellos con el objetivo de hacerse con el trono de hierro. Si, tiene dragones. Montones y montones de dragones. La diferencia radica en la forma de narrar la historia. En "Fuego y Sangre" no hay capítulos protagonizados por diferentes personajes, ni apenas diálogos. Se nos narran más de cien años de historia de los primeros Targaryen, tres cientos años antes de los sucesos que nos narran la serie de televisión y las novelas anteriores. Eso quiere decir que se nos relatan varios años de historia en cada capítulo. Cuando empiezas a pensar que ya conoces a todos lo personajes, los personajes cambian. Se nos cuenta en un tono casi de libro de texto (si en los libros de texto hubiese dragones) los hechos no solo de los reyes y toda su parentela, sino de la mayor parte de la nobleza de Poniente y parte del extranjero. Bodas, nacimientos, guerras y muertes se suceden a una velocidad vertiginosa. Y puede ser un lío. Puede sonar árido, pero para un aficionado a la novela histórica, para un fan de Robert Graves como yo, la verdad es que ha sido un gustazo. Puede que no sea un libro para todos, desde luego no es tan comercial como las novelas que lo inspiran, pero Martin ha disfrutado escribiéndolo y se nota.
La obra es muy interesante para los fans de la saga, pero se sostiene como obra independiente, al igual que la también muy recomendable "El caballero de los siete reinos", que da un enfoque muy distinto y demuestra la versatilidad del autor.
Yo ya sospechaba que este libro me iba a gustar, porque la idea de escribir una historia de los Targaryen me llamaba mucho la atención. Seguramente no le llamará la atención a todo el mundo, pero yo ya estoy deseando que aparezca la segunda entrega. "Vientos de invierno" por mí puede esperar.
Comentario a parte merecen las ilustraciones. El libro incluye una gran cantidad de dibujos de Doug Wheatley, que a mí no me han aportado gran cosa. Son muy correctas y el estilo sobrio supongo que le pega al tono de la novela, pero los personajes no parecen tener alma y hasta los dragones, aunque muy bonitos, son muy genéricos. Un autor técnicamente impecable, pero sin ninguna personalidad.

Enric Pujades

jueves, 27 de junio de 2019

Novetats del 24 al 30 de Juny 6ª Part

FANTASY FLIGHT
ARKHAM HORROR LCG REGRESO A EL CAMINO DE CARCOSA

Novetats del 24 al 30 de Juny 5ª Part


MILKY WAY EDICIONES
NUESTRA SALVAJE JUVENTUD VOL.1
GIVEN VOL.1
SUMMER TIME RENDER, VOL.3BAKEMONOGATARI, VOL. 4LA BALADA DEL VIENTO Y LOS ÁRBOLES, VOL. 6BEASTARS, VOL. 7ATOM: THE BEGINNING, VOL. 8

Cómic Recomendado: LA CARTA 44

Cuando entras en Gotham Còmics, pides ciencia ficción ¡y te dan lo que te pide el vicio!

Hace tiempo que quería hacer una maratón de Star Trek (siempre estoy al tanto de sus series y su lore) pero sinceramente nunca me he sentado y he dicho "Voy a verlas todas". He acabado con Star Trek Voyager y ahora me he puesto con Deep Space 9. Pero, ¿qué tiene que ver Star Trek con La Carta 44? Pues que con tanto Star Trek me han entrado ganas de añadir un nuevo género a mi tebeoteca: la ciencia ficción espacial, con aliens, androides, viajes en el espacio, etc. Así que me levanté un maravilloso sábado por la mañana para ir a Gotham Còmic e hice lo que hago siempre cuando no sé lo que quiero: pedir ayuda. El equipo Gotham me llevó de una estantería a otra y en unos minutos tuve un montón de cómics en mis manos. La decisión era difícial me llevé un par a ciegas y uno de ellos era La Carta 44.
La carta 44 es un cómic del 2013 (ya, llego tarde) guionizado por Charles Soule e ilustrado por Alberto J. Alburquerque. ¿De qué va? Imagínate que eres el presidente de los Estados Unidos, unos días antes de empezar el trabajo, un trabajo que va ser duro ya que tu predecesor lo dejó todo hecho un caos, con varias guerras en marcha, la economía en ruinas, y un país descontento. Una labor ardua le espera a Henry Blades, pero unas horas antes de que empiece todo, visitando su futura oficina encuentra una carta de su predecesor y en esta carta se revela el secreto mas grande del mundo.

Hay algo ahí fuera...no se sabe el qué, pero algo. El secreto es que desde hace años “La Clarke” una nave espacial enviado desde la Tierra, con una tripulación de nueve personas, esta de camino hacia algo que se ha descubierto vía satélite y que puede ser el hallazgo más importante de la historia de la humanidad. Sin embargo, la tripulación de “La Clarke” también tienen sus propios secretos.

Yo no sé vosotros, pero a mí me pasa que cuando leo cómics entre semana, me entra sueño, no por el tebeo, si no porque llega un momento entre la relajación y el agotamiento y por mucho que le dé caña suelo dejarlo a medias (hablamos de cómics de unas 150 páginas). No es lo que me ha pasado con La Carta 144, que es exactamente lo que buscaba y me ha tenido enganchado desde el principio hasta el final y sabiendo que hay más no tengo ninguna duda de que es una colección que tendré entera en breves.

Michael

miércoles, 26 de junio de 2019

Juego Recomendado: RATLAND

  Compite por conseguir ser el clan más numeroso de ratas y no tengas piedad de tus competidores, lo importante es la supervivencia. Para ello tendrás que tomar decisiones y conseguir toda la comida que puedas, incluso robársela a tus vecinos. Pero ten cuidado, ellos intentarán hacer lo mismo.
  Ratland es un juego de Eduardo García Martín para entre 2 y 6 jugadores y una duración estimada de unos 30 minutos.
  Empezaremos la partida con un tablero propio y una pantalla para ocultarlo, 7 ratas y 2 quesos. Además dispondremos en el centro de la mesa  un mazo de eventos (que incluirá una carta de final de partida que aparecerá entre el 5º y 9º turno) y otro con las cartas de comida.
  Al principio de cada turno, se revelará una carta de evento (que aplicarán un efecto a la ronda en curso) y otra de comida (que indicará la composición de la bolsa de quesos para el campo, la ciudad y el vertedero).
  Los jugadores, en su tablero y tras la pantalla, simultáneamente colocarán sus ratas en diferentes zonas de su tablero (de forma oculta) que tendrán diferentes funciones:
-Las tres salidas al exterior (campo, ciudad y vertedero) dirán el número de ratas de nuestro clan que van a buscar comida a cada sitio. En función de la carta de comida se rellenará una bolsa con quesos de diferentes colores (tienen diferentes efectos tanto positivos como negativos). Los jugadores y en orden creciente según el jugador que haya mandado menos ratas, cogerá de la bolsa tantos quesos como ratas ha enviado (con el consiguiente peligro de quedarnos sin opción si hemos mandado muchas). Esto se resuelve en orden para cada zona.
-Tubos laterales y despensa. Podemos intentar robar quesos a los jugadores de cada lado mandando ratas por los tubos laterales y podemos defendernos de estos ataques colocando ratas en la despensa. Si mandamos más ratas que las que tiene nuestro clan rival en su despensa, robamos un queso por cada rata de diferencia (en el juego base no mueren ratas por este motivo, pero el juego trae una variante en la que eso sucede).
-Criadero. Obtenemos una rata por cada rata en el criadero.
Detalle de tablero personal y pantalla
  Después de estas acciones, y de haber recuperado ratas por diferentes efectos de los colores de los quesos, tenemos que alimentar a nuestro clan. Para ello tenemos una carta que nos indica cuantos quesos tenemos que dar en función del tamaño de nuestro clan. Por cada queso que no podamos pagar, deberemos sacrificar una rata (que dará puntos negativos al final de la partida).
  Cuando aparece la carta de evento de final de partida, se acaba automáticamente. Por cada rata en nuestor clan obtenemos un punto, y por cada rata muerta en la fase de alimentación perdemos uno. El jugador con más puntos gana.
  El juego trae una variante con reglas especiales de clan y la ya comentada de ataques con muerte de ratas.
  Estamos ante un juego de intentar adivinar las intenciones de los demás, con mucha interacción (por el posible robo de queso) y mucho azar (podemos tener muy buena o mala suerte al extraer los quesos de las bolsas). La producción está bastante bien.
Joan Prats 

Novetats del 24 al 30 de Juny 4ª Part

PANINI CÓMICS
HIT GIRL 02. EN CANADA
BLAZER DRIVE 01
BERSERK. EL CABALLERO DEL DRAGÓN DE FUEGO (NOVELA)
¡MATAD A CARAVAGGIO!
DRAGONERO 03: AMENAZA AL IMPERIO
LOS GRANDES RELATOS DE JULIO VERNE 01.
LUPIN III 06
DEVILMAN: THE FIRST 02
MIS HEROES SIEMPRE HAN SIDO YONQUIS
ORIGIN 05
SPICE AND WOLF 01
MARVEL CINEMATIC COLLECTION 01. SPIDER-MAN: HOMECOMING
MARVEL EN LOS AÑOS 60. SPIDERMAN EN EL UNIVERSO MARVEL

DOLMEN
PUMBY 04
TARZAN VOL 2 (1939-1941)

YERMO
ENANOS INTEGRAL 01. REDWIN DE LA FORJA/ORDON DEL TALION
ASLAK 03. EL HOGAR DE LOS HEROES
VALOIS 02. DI DEUS PRO NOBIS, QUIS CONTRA NOS?

IVREA
AO NO FLAG 05
BLUE SEED (TOMO UNICO)
WONDER RABBIT GIRL 04

ASTIBERRI
CHARLIE MOON
COYOTE DOGGIRL
EL SILENCIO DE MALKA

Novetats del 24 al 30 de Juny 3ª Part

ECC
BATMAN LA LEYENDA 13 ARCHIVO DE CASOS
BATMAN CORAZÓN DE SILENCIO
COLECCIÓN NOVELAS GRÁFICAS 85 GREEN LANTERN CORPS SER UN GREEN LANTERN
COLECCIÓN VERTIGO 22: Y, EL ÚLTIMO HOMBRE 4
DC ¡SUPERMASCOTAS! RESCATE DEL ROEDOR REAL
DIARIO DE GUERRA SAGA OF TANYA THE EVIL 4
EL GREEN LANTERN 85/3
FLASH 46/32
FLASH 2 LA VELOCIDAD DE LA OSCURIDAD
KAKEGURUI 5
LA PEQUEÑA FORASTERA SIÚIL, A RÚN 6
LA SILENCIADORA 2
LAS AVENTURAS DE BATMAN 6
PERSONA 3 1 (DE 11)